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BaBeL2 workshop – Map-it report-BaBeL2 workshop – Map-it report

map-it workshop
MAP-it workshop

MAP-it / laboratorio di mapping partecipativo

Ecco il report del workshop di MAP-it che si è svolto nel BaBeL2 di novembre con il supporto di Thomas Laureyssens: lo puoi leggere intanto in inglese a questo indirizzo www.map-it.be/mapping-reports/babel2-critical-living, postiamo al più presto una versione italiana sul sito… sono a disposizione tutti i materiali grafici e il processo di svolgimento del lavoro, oltre ovviamente alle mappe che ne sono il risultato, e che possono servire come linea guida per le proposte per BaBeL2 di maggio.
Questo metodo di analisi e resa grafica di un processo nello spazio e nel tempo è Map-it system, il risultato di un progetto collaborativo tra Social Spaces (Media, Arts & Design Faculty), Cultural Studies (University of Leuven), Z33 – house for contemporary art,  Expertise Center for Digital Media (UHasselt) e BAM. MAP-it

map-it workshop
MAP-it workshop

MAP-it / a participatory mapping workshop

Here the report of MAP-it workshop hold in last November BaBeL2 event with the support of Thomas Laureyssens, this is the link www.map-it.be/mapping-reports/babel2-critical-living, where you find all the graphic sheets and the workflow, and the maps, of course. These are a result and a guideline for any work proposal to be developed in the next may event of BaBeL2.
This method to visualise a process in space and time, in a low-tech is MAP-it, the result of a collaborative project between research group Social Spaces (Media, Arts & Design Faculty),Cultural Studies (University of Leuven), Z33 – house for contemporary art, the Expertise Center for Digital Media (UHasselt) and BAM. MAP-it

REworkshow – closing party-REworkshow – closing party

RE workshow
RE workshow

REworkshow closing party

SABATO 17 DICEMBRE – Serata conclusiva del workshop di architettura tenuta da studenti della Sapienza con l’obiettivo di riqualificare gli spazi del Volturno Occupato e porre l’attenzione sull’autorecupero come strumento di condivisione e partecipazione collettiva. PROGRAMMA: -17.00 Assemblea tenuta da studenti, professori ed esperti di architettura in cui si esporranno le attività svolte durante il workshop. -18.00 Assemblea cittadina, con la partecipazione della rete dei movimenti autogestiti, a difesa del Volturno Occupato e degli altri spazi culturali indipendenti e partecipati dalla collettività. -20.00 AperiCena a cura della trattoria ArteatroVolturno. -22.30 “Memphis LiveSet” (melodic techno) Durante la serata: Incursioni Performative ed Esposizioni Artistiche @ CINEMA VOLTURNO OCCUPATO Via Volturno, 37 (Stazione Termini) www.volturno.noblogs.org

RE workshow
RE workshow

REworkshow closing party

BaBeL2 incontri-BaBeL2 meetings

hands brain photo
brainstorming

BaBeL2 in costruzione

Per organizzare il festival di Maggio abbiamo deciso di fissare alcune riunioni di brainstorming con tutte le realtà o le singole persone interessate a seguire il percorso BeBeLico o a svolgere qualche attività nel festival. la prima riunione è fissata per il 15 DICEMBRE a FORTEPRENESTINO, ore 20,00 puntuali, appuntamento nel corridoio d’ingresso.
Il calendario degli altri incontri prevede
GIO 12 GENNAIO Hr20,00
GIO 16 FEBBRAIO Hr20,00
GIO 15 MARZO Hr20,00
ATTENZIONE la data dell’incontro di Aprile è cambiata
MER 18 APRILE Hr20,00
e NON
GIO 12 APRILE Hr20,00
al FORTEPRENESTINO
appuntamento nel corridoio d’ingresso.

hands brain photo
brainstorming

BaBeL2 underconstruction

To organize the May festival we want to hold some brainstorming meetings with all the people interested to join BaBeL in its way, or to propose some project for the spring event. The first meeting is on DECEMBER 15th at FORTEPRENESTINO, at 20.00, meeting at the entrance hall.
other dates
THU JANUARY 12th Hr20,00
THU FEBRUARY 16th Hr20,00
THU MARCH 15th Hr20,00
ATTENTION April meetig has changed is:
WED APRIL 18 Hr20,00
e NOT
THU APRIL 12th Hr20,00
@ FORTEPRENESTINO

BaBeL2 controcartografie 01-BaBeL2 countermapping 01

Tag Cloud Abitare Critico
Tag Cloud dell’Abitare Critico
BaBeL2 MAP experimental

Qui sotto la prima mappa sperimentale dell’Abitare Critico che sarà distribuita gratuitamente nella prima session di BaBel2, perchè il 99% ha diritto alla città. Le parole chiave del wikibabel

Map.01 BaBeL2
Map.01 BaBeL2

e qui i link per scaricare le cartografie esposte a BaBeL2
MAP-It///www.map-it.be/
BaBeL2///Critical Housing Map
Universitè Tangente///utangente.free.fr/
Sciatto Produzie/// isole.ecn.org/sciattoproduzie/
Iconoclasistas///www.iconoclasistas.com.ar/
Ashley Hunt///ashleyhuntwork.net/
Bureau d’Etudes///bureaudetudes.org/

Tag Cloud Critical Housing
Tag Cloud dell’Abitare Critico
BaBeL2 MAP experimental

Check out the first experimental map of Critical Housing, you will find it for free at the first BaBeL2 session. ‘Cause the 99% claims the right to the city. Keywords of wikibabel

Map.01 BaBeL2
Map.01 BaBeL2

here the links to the cartographies in BaBeL2.
MAP-It///www.map-it.be/
BaBeL2///Critical Housing Map
Universitè Tangente///utangente.free.fr/
Sciatto Produzie/// isole.ecn.org/sciattoproduzie/
Iconoclasistas///www.iconoclasistas.com.ar/
Ashley Hunt///ashleyhuntwork.net/
Bureau d’Etudes///bureaudetudes.org/

BaBeL2 – proiezioni-BaBeL2 – screenings

Quadrillage
Quadrillage (The Grid)

QUADRILLAGE ::: proiezioni 12.11.2011

Riceviamo da The Psychic Warfare questo video e questo comunicato:”La sezione tedesca del The Psychic Warfare ha ospitato la prima Cooperazione Internazionale dello PW. Il risultato è il secondo video della serie “The Psychic Warfare Video Digest”. L’argomento di questo numero è Spazio Architettura Urbanismo. Benchè The Psychic Warfare non faccia mai le sue scuse, questa volta dobbiamo farle alla sezione Irlandese che ha messo molto lavoro in questo video, ma è stata esclusa dai credits per colpa di un editor ubriaco”. Guarda il video! PW video digest #2. Il video sarà trasmesso nel corso delle attività di BaBeL2

Quadrillage
Quadrillage (The Grid)

QUADRILLAGE ::: screening12.11.2011

We receive from the Psychic Warfare this video and this comunicate:”The german section of the psychic warfare hosted the first international cooperation of the PW. The result is the second video in the series, “The Psychic Warfare Video Digest”. The topic this time is space, architecture and urbanism. Although the PW never apologize we have to do just that to the irish section who put a lot of work into this, but was left out of the credits due to a drunk editor”. Watch the video! PW video digest #2. A screening is scheduled in BaBel2 activities.

BaBeL2 music – EVOL/VE-BaBeL2 music – EVOL/VE

EVOL/VE
EVOL/VE ::: FM Einheit - Massimo Pupillo

EVOL/VE ::: FM Einheit Massimo Pupillo Live 12.11.2011

2010 – l’anno del contatto. FM Einheit ha rivoluzionato fin dalle fondamenta il concetto stesso di musica industriale, prima con gli Einstürzende Neubauten poi da solista, sempre seguendo strade laterali, percorsi non convenzionali; Massimo Pupillo ha plasmato un suono personalissimo, abrasivo, unico, dalle quattro corde del basso che continua instancabilmente a maltrattare. Insieme generano EVOL/VE, progetto di improvvisazione a 360 gradi che ripensa il ruolo dell’industrial music nel terzo millennio; radicalmente improvvisativo e ricavato in larga parte da sessioni live, il disco in uscita il 9 Novembre su Offset records, documenta l’unione di due individualità in stato di grazia. Ma è dal vivo che questa esperienza può essere veramente apprezzata. Quando ogni barriera spaziotemporale è stata abbattuta dalle nuove tecnologie, quando buona parte delle profezie dei più oscuri e pessimisti scrittori cyberpunk non solo si sono avverate ma sono pure state oltrepassate di diverse lunghezze, quando si è assistito allo scorporamento definitivo della musica in tanti file impersonali da accumulare in un hard disk che può andare in crash da un momento all’altro, è ora di imbracciare nuovamente i ferri del mestiere, di ricominciare a fare rumore con nuovi mezzi e nuove motivazioni.
Gli edifici moderni tornano a crollare.
FM EINHEIT: metal spring; clay bricks; drills; metal sheet; laptop
MASSIMO PUPILLO: electric bass; effects
off-set production

EVOL/VE
EVOL/VE ::: FM Einheit - Massimo Pupillo

EVOL/VE ::: FM Einheit Massimo Pupillo Live 12.11.2011

2010 – The year they make contact. FM Einheit contributed to invent the very same notion of industrial music, starting from his crucial role in Einstürzende Neubauten up till now, always moving towards directions unknown, following unpredictable paths; Massimo Pupillo has moulded a basic, brutally impressive and basically one-of-a-kind sounding out of the four strings of his indestructible electric bass. Together them two have generated EVOL/VE, one radical improvisational project that brings industrial music itself to the next level. Obtained mostly out of raw live sessions, later remixed and reprocessed, the eponymous album, out in november for Offset Records, is in fact a measure of capacity of these two individuals captured in a state of grace. By the way, you have to see them perform live to get the whole experience. In times when almost every possible continuum has been torn down by new technologies and many of the prophecies once told by unhopeful cyberpunk novelists have come true, after having witnessed the substantial moldering of music itself into billions of cold files to be stored into hard-disks that could crash anytime, the moment has come to raise the tools of the trade again, to start making new noise, with new means and new motivations.
New buildings keep on collapsing.
FM EINHEIT: metal spring; clay bricks; drills; metal sheet; laptop
MASSIMO PUPILLO: electric bass; effects
off-set production

BaBeL2 movies-BaBeL2 movies

Cidade dos Homines
Umshini Wam
Play Time

MOVIES ::: proiezioni 12.11.2011

a partire dalle 18:00

City of Men (Cidade dos Homens) / Kátia LUND, Fernando MEIRELLES, 102′
City of God racconta la storia sulle origini dello spaccio nelle comunità collinari di Rio de Janeiro. Gli spacciatori qui sono il tema del film, sullo sfondo si vede la comunità che apprende ad affrontare questo nuovo ordine. City of Men potrebbe essere pensato come l’altro lato della storia. E la storia dei diversi aspetti del vivere in una di queste comunità, in questo caso il problema è la paternità o la rottura della cellula familiare, e il traffico di droga resta sullo sfondo.


Umshini Wam (Bring me my machine gun) / Harmony KORINE, 16′
Grandi sogni, grandi canne, grandi cerchioni e grossi calibri. È tempo di diventare gangsta, gangsta. Ninja e Yo-Landi sono veri amanti sulla sedia a rotelle e veri gangsta. Vivono nella periferia della civiltà, sparano a vuoto per divertimento, fumano canne massicce e dormono nel bosco. Non hanno alcuna gioielleria sbrilluccicante da mostrare per loro credibilità gangsta ma il mondo merita di sapere chi sono. Sono barboni, e le loro ruote stanno iniziando a mollare. Ninja è stanco della loro esistenza vagabonda ma Yo-Landi non gli permette di rinunciare. Ciò che ne deriva è un guaio per il più grande gangsta, il realista del reale, la vera merda gangsta.http://www.youtube.com/watch?v=eMVNjMF1Suo


Play Time / Jacques TATI, 119′
L’ossessione della società capitalista per i beni materiali, le superficiali relazioni sociali, e la natura fredda e poco pratica della tecnologia e del design: Playtime è un commento ironico e lucido sull’architettura della globalizzazione e dell’International Style. “Play Time è un film giustamente celebrato per i suoi set stupefacenti. Ogni scena è girata in un modello di una Parigi iper-moderna appositamente costruito, tutte superfici piane, pavimenti scintillanti e mobili scomodi. Gran parte è realizzato tramite una prospettiva forzata (gli edifici vicini sembrano più distanti e quindi più grandi) e con facciate fotografate posizionate di fronte ad altre strutture (e quindi che non offrono riflessi nei loro pannelli specchianti). Il cast delle comparse è riempito di sagome bidimensionali di foto di persone. Tutto questo artificio contribuisce alla sensazione di una città progettata per il potere estetico e inadatto per i suoi abitanti umani. Le persone sono ridotte agli atomi di una vasta rete di cubicoli, appartamenti in scatola, pareti di vetro, ascensori, marciapiedi e passerelle replicanti”. Dan North http://drnorth.wordpress.com/2008/11/12/jacques-tatis-playtime-modern-life-is-noisy/

Cidade dos Homines
Umshini Wam
Play Time

MOVIES ::: screenings 12.11.2011

starting at h.19:00

City of Men (Cidade dos Homens) / Kátia LUND, Fernando MEIRELLES
City of God tells the story about the origins of organized drug dealing in the hillside communities in Rio de Janeiro. The drug dealers here are the theme of the movie, in the background we see the communities learning to deal with this new “order”. City of Men could be thought of as being the other side of his story. It is the story about the different aspects of living in one of these communities, in this case the issue being paternity or the breaking up of the family cell, and drug dealing lies in the background.


Umshini Wam (Bring me my machine gun) / Harmony KORINE
Big dreams, big blunts, big rims, and big guns. It’s time to get gangsta gangsta. Ninja and Yo Landi are wheelchair-bound lovers and real gangstas. They live in the outskirts of civilization, they shoot guns for fun, smoke massive joints and sleep in the woods. They don’t have any bling to show for their gangsta cred but the world deserves to know who they are. They’re tramps, and their wheels are starting to fall off.
Ninja become despondent over their vagabond existence but Yo Landi won’t let him give up. What ensues is straight up gangsta mayhem, the realist of the real, true gangsta shit.http://www.youtube.com/watch?v=eMVNjMF1Suo


Play time / Jacques TATI
The capitalist society’s obsession with material goods, superficial societial relations, and the cold, impractical nature of technology and design: Playtime is a humorous and lucid comment on global International Style architecture.
“Play Time is a film justly celebrated for its amazing sets. Every scene is shot in a specially constructed mock-up of a hyper-modern Paris, all flat surfaces, gleaming floors and comfortless furniture. Much of this is realised using forced perspective (to make nearby buildings seem further away and thus larger) and photographed façades standing in for the fronts of some structures (and thus offering no reflections in their mirrored panels. The cast of extras is filled out with 2D cut-outs of large photographs of people. All of this artifice contributes to the sense of a city designed for aesthetic power and ill-suited for its human inhabitants. People are reduced to little atoms in a vast network of cubicles, box-shaped apartments, glass walls, elevators, pavements and identikit walkways.” Dan North http://drnorth.wordpress.com/2008/11/12/jacques-tatis-playtime-modern-life-is-noisy/

BaBeL 2 music – Stirpe 999-BaBeL 2 music – Stirpe 999

reeks
Fire at Work + Reeks vs Byruzz

Stirpe 999: fire at work + reeks vs byruzz 12.11.2011

Live set audio video di sonorizzazione e manipolazione dal vivo di materiale cinematografico e di animazione dai ’70 ai ’90. Reeks con le sue manipolazioni elettroniche rielabora e segue l’audio originale del materiale video arricchendolo con sintetizzatori e drum machine; Byruzz manipola il video originale seguendo la nuova colonna sonora e adattandolo al nuovo ritmo.
STIRPE999 è una label indipendente nata nel 2003 a Roma, nel percorso intrapreso da FIRE AT WORK, un combo di musica elettronica sperimentale che alla fine degli anni ’90 riesce velocemente ad imporsi sulla scena underground internazionale: punto di riferimento per la produzione, diffusione e condivisione di musica elettronica indipendente. Sperimentazione sonora e ritmica alla ricerca di nuovi linguaggi musicali, fuori dalla logica dell’intrattenimento e capaci di innescare reazioni. Underground come scelta di campo, critica e consapevole.
STIIRPE999 è la naturale evoluzione di questa avventura. Dal 2003 è terreno di confronto per artisti di tutto il mondo, mossi dalla comune necessità/volontà di creare comunicazione e cultura dal basso, libera ed accessibile a tutti nella coscienza che solo violando i perimetri della cultura ufficiale si puo creare musica e non merce di consumo. stirpe999antilabel

reek
fire at work + reeks vs byruzz

Stirpe 999: fire at work + reeks vs byruzz 12.11.2011

Live set of audio and video sound, live manipulation of film material from ’70 to ’90. Reeks with his electronic manipulations reworks the original audio of video material by enriching it with synthesizers and drum machines; Byruzz manipulates the original video by following the new soundtrack, and adapting to the new rhythm.
STIRPE999 is an independent label founded in 2003 in Rome, as a direct result of the artistic career of the FIRE AT WORK, a combo of experimental electronic music that in the late ’90s quickly reveal itself on the international underground scene. A reference point for the production, dissemination and sharing of independent electronic music. Rhythm and sound experimentation in search of new musical languages out of the entertainment logic and able to trigger reactions. Underground as a choice of field, critical and aware.
STIIRPE999 is the natural evolution of this adventure. Since 2003 is an arena for artists from all over the world, driven by a common need / desire to create communication and underground culture, free and accessible to everyone in the awareness that only by violating the perimeters of the official culture you can create music instead of merchandise consumption. soundcloud.com/stirpe999antilabel

BaBeL2 music – SHA-BaBeL2 music – SHA

SHA System Hardware Abnormal
SHA System Hardware Abnormal

Nuovasarin ghost label: SHA 12.11.2011

In System Hardware Abnormal a farla da padrona è una forma schizofrenica e sociopatica di harsh noise. Ma non solo. I paragoni con Merzbow e col Lesser piu’ sgraziato rendono solo in parte l’idea: a chiusure autistiche corrispondono esaltazioni maniacali e aperture di totale abbandono al mondo degli acufeni. Piuttosto System Hardware Abnormal compete, in quanto a surreale atrocità, con i migliori musicisti di quella scena invisibile che in tutto il mondo sta portando all’estremo i connotati paradossali del suono digitale, con fare ironico e gusto della provocazione (un esempio per tutti, Passenger of Shit).
Accasato con Turgid Animal, Stront e Sonic Belligeranza, porta avanti numerosi progetti paralleli sotto identità fittizie. Potresti infatti essere anche tu. system hardware abnormal@myspace nuovasarin systemhardwareabnormal@bandcamp

SHA System Hardware Abnormal
SHA System Hardware Abnormal

Nuovasarin ghost label: SHA 12.11.2011

System hardware abnormal is a skizofrenic sociopatic hard noizer. The comparisons with Merzbow and with the rudest Lesser can only give a partial idea of his music: maniacal exaltations and openings of total abandonment to the world of “acufeni” correspond to autistic closin. System Hardware Abnormal competes, in terms of surreal atrocities, with the best musicians of the invisible scene that is leading all over the world to the extreme the digital sound features: paradoxical, ironical and with a taste for provocation (an example for all, Passenger of Shit).
Now that he’s settled down in different labels as Turgid Animal, Stront and Sonic Belligeranza, he’s simultaneously leading many other projects disguised under fake identities. Indeed, he could be even you. system hardware abnormal@myspace nuovasarin systemhardwareabnormal@bandcamp